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前陣子我拿到 PS5 Pro,很高興的又重新接續玩「劍星」這遊戲。之前使用 PS5 第一代時總覺得有點卡,玩的時候會有「 3D 暈」,也就是禎率不夠下會眩暈、想吐的狀況。這次 PS5 Pro 效能更好,於是有解決了我的「 3D 暈」。
但玩下去發現又有個新問題,那就是遊戲難度對我而言有點高。
我其實一向不擅長玩動作遊戲。花了很多時間、試了好幾次還是打不過某個王。上網一看,發現有人說可以調整故事模式來降低難度,我於是心想:「對啊!我幹嘛把自己搞那麼累,調降難度也是一招」。
調降後果然容易多了,於是我就繼續玩下去了。
但換作是你們,如果玩遊戲碰壁了,你們會怎麼做?是拼死練?找攻略?想辦法調簡單?使用金手指之類的修改器?還是索性換個遊戲呢?
我大概是有點工程師性格,所以年輕時候對於在遊戲中使用修改器是很不以為然的!
總覺得玩遊戲就應該挑戰原本的難度,怎麼可以靠修改來作弊呢?但也因為這想法,於是從小到大很多遊戲就這麼卡關,都沒能順利過關。
一直到我後來開始上班,沒太多時間跟心力玩遊戲後,我才開始轉念:「我把自己搞這麼累幹嘛?就算設定高難度全破了,也沒人會發獎金給我。而且上班後很難有時間反覆磨練去闖同一關。調簡單,能繼續,不是很棒嗎?」
畢竟過程有樂趣,遊戲玩了才會開心嘛。
說起來,玩遊戲這件事情其實跟我們人生很像。有人的樂趣是過程,但也有人的樂趣是結果。這要是沒想清楚,就很容易會卡死自己。
或我這樣說吧,人生很多事情,比方說工作、學習技能、戀愛、人際關係,甚至休閒時打打球,這些都是挑戰,也都可以看成是一場挑戰。這其中有些是過程重要,但有些確實是可以不問過程只看結果。
最理想當然是兼顧,但是當你無法兼顧時,你看待這些「遊戲」的觀點,就會決定接下來是輕鬆還是辛苦(我小時候就因此很辛苦)。
因為如果是過程重要的,你是想體驗過程的,那當然得讓自己咬牙練強,不然就會很慘。比方說,戀愛就是這樣的一款遊戲。像我會覺得,戀愛的關鍵是過程、是生活。所以你得把自己培養成是一個有能力挑選,而且心態上強大,能夠溫柔能夠承接別人情緒,而且成為能夠跟別人好好相處的人。
這也是為何我總勸大家別找差異很大的人。若愛得死去活來但每天吵架,這人生的體驗、生活的歷程不就很差了嗎….??
當然,我也總會碰到有人覺得,在他的人生中,戀愛就是成功結婚就好。抱持這樣信念的人,多半就可能嘗試走捷徑。比方說,拚命相親,看條件選人,最後往往也是可以讓自己成功達成自己想要的結果。
只是婚後他就必然會發現,婚姻其實並沒有帶來對應的快樂。人生並不是成功結婚就能幸福快樂。以至於我看過很多勉強結婚,順利達標後才發現:不快樂的婚姻,有時候比不結還慘。如果還生了小孩,那就會慘上加慘。
工作當然也是,也是有人覺得體驗成就感最重要;也有人覺得只要能簡單賺錢就好。
工作我是覺得跟戀愛大不相同,兩種思考法可能都無所謂,只要你自己有想清楚就沒問題。有人想在工作中實踐夢想,希望收入和夢想結合;但有人工作確實只是賺錢維持生活的手段,想趁假日再去實踐夢想,那麼不去糾結過程,也確實是一個策略。
就像我玩遊戲,我其實只是想玩得爽,無腦地感受一下聲光特效,簡單全破就好,那就選些容易上手的,自己不擅長的魂系遊戲別去碰,這樣才能開心玩。
這也延伸到,很多人會問我們選某某工作對不對?
但怎麼選才是對?這真取決於你要甚麼,也取決於你擅長甚麼。
就像挑遊戲一樣,大家天賦專長都不同。像有人擅長策略、有人擅長動作、有人格鬥很厲害、也有人就是只能玩文字冒險,只要夠理解自己,那才能選到可以讓自己樂在其中的遊戲。
工作也是類似,世界上有這麼多職業選擇,有人做專案管理、有人做程式設計、有人做設計、有人從政、也有人當 YouTuber,每個遊戲難度都不同,需要的技能也不同。
如果你今天的目標只是想賺錢,那你需要的確實不是卡在某個遊戲中拼死打王,而是卡住了就換,換到一個難度對你而言還行,遊戲類型你也可很快上手的遊戲。不要玩你不擅長的遊戲,哪怕你再喜歡都不要。
甚至你如果是又想開心又想賺錢的,那對於自己的理解就更重要了。比方說,我自己並不是那種反應很快的人,需要快速按鍵的我通常不太行,格鬥、動作、即時戰略我其實都不太行,但回合制的遊戲,比方像文明帝國、三國志之類,我就很擅長,一方面會能樂在其中,一方面也很能上手。那我多玩策略遊戲,不就容易開心又滿足了?
其實這個職涯很類似。除非你對那個職涯路徑有執念,不然你打不過就換、不擅長就別勉強、排不上前段就逃走、你能調簡單就調簡單、你能開掛或是用金手指就用。對,真實人生也是有金手指的!比方說動用家裡的人脈、或是有家裡的資源等等。甚至若你天生優越,無論是你的語言力,邏輯力,美感,說服力,哪怕是你體能好、跳的高,投球準,去做運動比賽等等都可以。畢竟大家玩的反正都不同,最終比的是成就的多寡。
你就想像,人生其實很類似 Steam 或是 PS,當你遊戲有所突破,就會有「成就勳章」。很多時候,人生確實在某些情境下,比的也是最終「成就勳章」的多寡。
若是那樣的狀態,你就盡量讓自己越多,其實也就夠了!
意思是說,除非你有甚麼「人生願景」,致力於廢死、環保、或是當無國界醫生,不然若你只在意結果,只是想多賺錢,那就像玩遊戲你只是要全破或是拿到最多獎盃。這種人的策略很簡單,你不需要趕流行、不需要跟風,而是要盤點自己,然後用最好拿獎盃的方式,在跟別人相同的單位時間內拿最多!甚至若有些遊戲對你而言很容易可以拿成就,專注玩那種也是一種策略。
所以你會發現,若只是想賺錢的人,你應該玩你擅長的,你應該盡量能調簡單就調簡單,你才能在前十年的時間中累積最勳章,而這才能讓你將來槓桿出更多機會與資源!
你說:「我不能就只玩我想玩的嗎?」
可以,那你就得沒有經濟壓力,或是你能光靠玩喜歡的遊戲就能輕鬆地解決經濟壓力。
意思是說,像我在家玩遊戲,就只是純休閒,我不比賽也不靠這賺錢,那玩什麼都可以,我開心就好。
但如果你是電競選手,你要考慮排名、考慮賺錢,那你當然要挑你擅長的遊戲,不擅長的你壓根不該玩,也不該練。
這就是為何我們講「天賦熱情」,有天賦才會有熱情;有天賦才能拿到勳章;有天賦才能在這個遊戲中槓桿出最大機會。這是為何我們講增長,因為你變強了就能更簡單碾壓別人拿到更多成就勳章,時間拉長,才能真的享受人生這個大遊戲。
總而言之,不要讓自己卡在某個地方,不要硬拚,不要總是直球對決的把自己撞得滿頭包!
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內容口述 / 張國洋;整理 / 邱于瑄、林昕嬡
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